Triller stellt das Metaverz vor: Ihr All-Access-Pass für globale Unterhaltung
Triller arbeitet mit Epik und den größten Künstlern der Unterhaltungsbranche
zusammen, um die weltweit erste integrierte Plattform für virtuelle Musik,
Spiele, Sport und Live-Events zu schaffen
Link zu einer Videovorschau auf das Metaverz hier .
LOS ANGELES, Oct. 19, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) -- Triller, die führende
KI-gestützte Plattform für Urheber, bringt ihren Ansatz, Urheber in den
Mittelpunkt zu stellen, in das Metaversum ein. Heute stellt Triller das neueste
Projekt der Plattform vor: das Metaverz , eine einzigartige, virtuelle,
integrierte Digital-, Technologie-, Medien- und Unterhaltungsplattform. Im
Metaverz können Fans ein virtuelles Konzert ihrer Lieblingskünstler besuchen
oder an der Samtkordel eines virtuellen Nachtclubs vorbeigehen und sich in
einen VIP-Raum wagen, um mit Prominenten, Influencern und Urhebern zu
interagieren.
„Wir freuen uns sehr, dass wir mit dem Metaverz einen direkten Zugang zu
Inhaltserstellern aus allen Teilen der Welt schaffen können“, so Mahi de Silva,
CEO von Triller. „Wir sind bestrebt, das Angebot für unsere Nutzer, Urheber und
Unternehmen zu erweitern, und der Eintritt in das Metaverse positioniert
Triller strategisch an der Spitze mehrerer überzeugender Trends wie Web3 und
Dezentralisierung. Wir stehen jetzt an vorderster Front der Zukunft von
Urheberinhalten – von NFT-unterstützten Sammlerstücken und Erinnerungsstücken
über virtuelle Konzerte bis hin zu Spielen und Shopping wird das
Metaverz-Ökosystem bahnbrechend sein.“
Der Wert der Investitionen in das Metaverz liegt heute bei über 100 Millionen
Dollar, verteilt auf verschiedene digitale Objekte und Vermögenswerte, und es
wird erwartet, dass er schnell wächst. Das Metaverz von Triller wird an der
Schnittstelle von Musik, Sport, Glücksspiel und Live-Events operieren. Die
Nutzer können an den rekordverdächtigen Live-Sport- und Musikevents von Triller
teilnehmen, die Millionen von Zuschauern auf der ganzen Welt anziehen– darunter
Bare Knuckle Fighting Championship, Triller Fight Club, Verzuz und viele andere
–, aber auch mit Künstlern und anderen Fans in einer einzigartigen Umgebung in
Kontakt treten, die die Welt zu ihnen nach Hause bringt.
„Wenn Ihr Lieblingssportereignis einen Kontinent entfernt ist, können Sie
trotzdem in der ersten Reihe sitzen und unvergessliche Momente mit anderen Fans
teilen“, so Christopher Taurosa, Leiter des Metaverz. „Wenn Sie ein neues
digitales Einkaufserlebnis erleben möchten, können Sie in einem der Geschäfte
in unseren virtuellen Einkaufszentren einkaufen, oder wenn Gaming etwas ist,
das Ihnen Vergnügen bereitet, können Sie mit Ihren Freunden zusammen spielen
und mit der Community auf viele neue, fesselnde Arten interagieren, die es nur
im Metaverz gibt.“
Das Metaverz ist das jüngste Beispiel dafür, dass Triller eine leistungsfähige
Toolbox für Urheber ist, die von Urhebern selbst angeboten wird. Triller
ermöglicht es ihnen, ihre Verbindungen zu monetarisieren wie nie zuvor, mit
einem Engagement von 73 % gegenüber 1 % auf anderen Plattformen wie Instagram.
„Das Metaverz von Triller unterstreicht das Engagement von Triller, Urhebern
auf der ganzen Welt die Möglichkeit zu geben, ihre Beziehungen zu ihren Fans zu
maximieren und gleichzeitig leistungsstarke Tools zu entwickeln, um Marken und
Urheber zu verbinden“, so de Silva. „Triller bricht die Form der geschlossenen
Netzwerkplattformen auf, und das Metaverz wird weiterhin den Weg für Triller
als führende Plattform für Urheber ebnen, indem es den Handel erleichtert und
die Publikumsreichweite maximiert.“
Die offene Netzwerkplattform von Triller schaltet die großen
Technologieunternehmen als Vermittler aus und legt die Macht wieder in die
Hände der Urheber und ihrer Nutzer, die so direkt mit den Marken in Kontakt
treten können, die mit ihnen zusammenarbeiten wollen.
„Unser Hauptaugenmerk liegt auf der Beseitigung der Einstiegshürde in das
Metaversum. Unsere Plattform ermöglicht es jedem, sich nahtlos mit seinen
Lieblingsurhebern zu verbinden und zu interagieren, an Veranstaltungen
teilzunehmen, die er oder sie normalerweise nicht besuchen könnte, und direkt
mit Menschen aus der ganzen Welt in Kontakt zu treten“, so Taurosa. „Das
Metaverz ermöglicht es, die Grenzen von Zeit und Entfernung augenblicklich zu
überwinden und gibt beiden Seiten in der Welt der Urheber den nötigen Raum, um
Inhalte und Erlebnisse zu schaffen und zu genießen – man kann sein, wer immer
man sein will, und hingehen, wohin man will.“
Ein weiteres einzigartiges Merkmal des Metaverz -Erlebnisses ist die
Partnerschaft von Triller mit Epik, einer führenden globalen Plattform für
AR/VR- und Spielerlebnisse, die erstklassige digitale Erlebnisse für mehr als
eine Milliarde Spieler weltweit produziert. Triller und Epik werden im Rahmen
des Metaverz mehrere Spiele auf den Markt bringen und es sollen zukünftige
Partnerschaften mit einigen der weltweit führenden Spieleunternehmen
angekündigt werden. Dank dieser kreativen Zusammenarbeit wird es Metaverz
-Drops geben, bei denen die Spieler Upgrades mit Artefakten und
Ausrüstungsgegenständen sowie zusätzliche Packs wie Sammelkarten mit Artefakten
oder Avataren für ihre Spielcharaktere erwerben können.
Um die Einführung des Metaverz zu feiern, veranstaltet Triller am 22. Oktober
ein Event mit dem DJ und Electronic Artist Sam Feldt, der live aus den
Niederlanden während einer der weltweit größten Veranstaltungen für
elektronische Musik, dem Amsterdam Dance Event, auftritt. Die Veranstaltung ist
für alle, die über das Metaverz teilnehmen, kostenlos.
„Ich freue mich sehr über die Zusammenarbeit mit Triller bei der Einführung
des Metaverz “, so Victor David, Mitbegründer und CEO von Epik. „Dies ist eine
perfekte Kombination aus dem sozialen Netzwerk, der Urheberplattform, den
Prominenten, den Veranstaltungen und den Inhalten von Triller mit unserem
technischen Know-how, dem Videospielnetzwerk und den Mitgliedschaftsprogrammen.
Durch unsere Zusammenarbeit sind wir der Massenakzeptanz einen Schritt näher
gekommen, und das Ergebnis wird eine rasche Expansion in alle Bereiche des
Metaversums sein.“
Triller, das mit Hunderten der weltweit größten Marken zusammenarbeitet und
über 750 Millionen soziale Interaktionen pro Monat ermöglicht, ergreift die
Gelegenheit, diese Transaktionen weiter zu monetarisieren.
„Wir haben viel Zeit und Geld in den Aufbau der unserer Meinung nach
fortschrittlichsten Live-Event-Metaverse-Plattform investiert, die derzeit
verfügbar ist“, so de Silva. „Wir haben eng mit all unseren Partnern,
Influencern, Prominenten und Unternehmen zusammengearbeitet, um
sicherzustellen, dass es sich bei diesem Start nicht nur Worte handelt, sondern
wirklich den Start in eine neue Welt.“
Allein im Jahr 2022 hat Triller seine Präsenz in der Welt des Kampfsports
durch den Erwerb des Bare Knuckle Fight Club und des Pillow Fight Championship
ausgebaut. Im Bereich der Inhaltserstellung erwarb Triller außerdem Fangage,
eine Plattform zur Maximierung der Monetarisierung von Urhebern, und
unterstreicht damit das Engagement von Triller, die Ersteller von Inhalten in
den Mittelpunkt zu stellen.
Weitere Informationen und die Möglichkeit, als einer der Ersten über Metaverz
-Updates informiert zu werden, finden Sie unter www.metaverz.com oder folgen
Sie @triller auf den sozialen Medien, @triller für Metaverz.com-Teaser,
Erscheinungstermine, Empfehlungen von Prominenten, Konzerte, Sportereignisse,
Einkaufsmomente und verbesserte Spielerlebnisse.
Über Triller
Triller ist die KI-gestützte, offene Technologieplattform für Urheber. Triller
verbindet Musikkultur mit Sport, Mode, Unterhaltung und Influencern durch einen
360-Grad-Blick auf Inhalte und Technologie. Triller ermutigt seine Influencer,
die in der App erstellten Inhalte auf verschiedenen Social-Media-Plattformen zu
posten und nutzt eine proprietäre KI-Technologie, um ihre Inhalte viral auf
angeschlossene und nicht angeschlossene Websites und Netzwerke zu pushen und zu
verfolgen, wodurch sie Millionen zusätzlicher Nutzer erreichen können. Zu
Triller gehören außerdem die Live-Stream-Musikplattform VERZUZ, die
Kampfsportmarken Triller Fight Club, Triad Combat und BKFC; Amplify.ai, eine
führende Plattform zur Kundenbindung; FITE.tv , ein weltweit führender PPV-,
AVOD- und SVOD-Streamingdienst; Thuzio, ein führendes Unternehmen für
B2B-Premium-Influencer-Events und -Erlebnisse; Fangage, eine Plattform für
Urheber zur Einbindung von Fans und Monetarisierung von Inhalten; und Julius,
eine Plattform für Marken und Agenturen zur Einspannung von Urhebern für
soziales Engagement und Social Commerce.
Über Epik
Mit mehr als 300 Videospielkunden ist Epik die führende globale Lizenzagentur,
die Marken in Videospiele einbindet, um hochwertige digitale Produkte und
Erlebnisse für mehr als eine Milliarde Spieler weltweit zu produzieren. Epik
verfügt über das größte digitale Ökosystem mit Hunderten der weltweit
beliebtesten Unterhaltungsmarken. Epik gilt weithin als der
Blockchain-Branchenführer, der Kooperationen für hochwertige lizenzierte
digitale Sammlerstücke, NFTs und exklusive Erlebnisse auf der Grundlage einer
interoperablen proprietären Cross-Chain-Technologie herstellt. Epik war das
erste und einzige NFT-Unternehmen, das mit AAA-Spieleunternehmen Verträge für
NFTs abgeschlossen hat. Zu den Kunden gehören ViacomCBS, Warner Music, Garena,
Tencent und Universal.
Für weitere Informationen besuchen Sie trillerinc.com
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