Die neueste Studie von McKinsey & Company zeigt, dass das Metaverse bis 2030
einen Wert von bis zu 5 Billionen US-Dollar erlangen könnte
Der Bericht „Value Creation in the Metaverse“ (Wertschöpfung im Metaverse)
untersucht die massiven weltweiten Auswirkungen des Metaverse in
unterschiedlichen Schlüsselsektoren und Geschäftsfeldern
NEW YORK, LONDON und PARIS, June 15, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) -- McKinsey &
Company veröffentlichte seinen neuen Bericht „ Value creation in the metaverse
“, der zeigt, dass wohl kein Weg am Metaverse vorbei führt. Die vorläufige
Prognose von McKinsey zeigt, dass das Wachstumspotenzial des Metaverse bis 2030
bei bis zu 5 Billionen US-Dollar liegt. Sie zeigt den E-Commerce als stärkste
Wirtschaftskraft (2,6 Billionen USD), noch vor Sektoren wie dem virtuellen
Lernen (270 Milliarden USD), Werbung (206 Milliarden USD) und Spielen (125
Milliarden USD).
Da Unternehmen aller Arten und Größen den Einstieg ins Metaverse planen,
bietet dieser umfassende Bericht eine klare Darstellung dessen, was das
Metaverse ist – und was es nicht ist –, was die Vorreiter machen, was die
Investitionen antreibt und welches Potenzial es für Verbraucher- und
B2B-Unternehmen hat.
Der Bericht basiert auf zahlreichen firmeneigenen Erkenntnissen und Analysen,
einschließlich der Befragung von mehr als 3.400 Verbrauchern und
Führungskräften hinsichtlich des Einstiegs in das Metaverse, sein Potenzial und
seiner voraussichtlichen Auswirkungen auf das Verhalten. Die Forscher
interviewten zudem Personen, die an der Schaffung des Metaverse beteiligt sind,
sowie Branchenexperten.
„Das Metaverse stellt einen strategischen Wendepunkt für Unternehmen dar und
es bietet eine große Chance, die Art und Weise zu beeinflussen, wie wir leben,
uns verbinden, lernen, Innovationen schaffen und zusammenarbeiten“, so Eric
Hazan, Senior Partner bei McKinsey & Company. „Unser Bestreben ist es, den
Führungskräften von Verbraucher- und B2B-Unternehmen ein besseres Verständnis
seiner Macht und seines Potenzials zu vermitteln, strategische Imperative zu
erkennen und als Kraft an seiner Entwicklung mitzuarbeiten.“
Was treibt die Investitionen in das Metaverse an?
Schon in diesem Jahr haben Unternehmen, Risikokapital- und
Private-Equity-Firmen mehr als 120 Milliarden USD in das Metaverse investiert –
mehr als das Doppelte der 57 Milliarden, die im gesamten letzten Jahr
investiert wurden.
Mehrere Faktoren befeuern die Euphorie der Investoren: anhaltende
technologische Fortschritte in der gesamten Infrastruktur, die für den Betrieb
des Metaverse erforderlich ist demografischer Rückenwind zunehmend
verbraucherorientiertes Marken-Marketing und -Engagement zunehmende
Bereitschaft des Marktes, da die Nutzer die aktuelle Version des Metaverse
erkunden, die hauptsächlich durch Spiele angetrieben wird, während Anwendungen
zum Knüpfen von Kontakten und für Fitness, Handel, virtuelles Lernen und andere
Zwecke aufkommen
Bereits mehr als drei Milliarden Spieler in aller Welt haben Zugang zu
unterschiedlichen Versionen des Metaverse.
„Zwar wird die Idee, sich virtuell zu verbinden, schon seit Jahrzehnten in der
einen oder anderen Weise umgesetzt, doch nimmt sie jetzt zunehmend reale
Gestalt an, was bedeutet, dass sie von echten Menschen genutzt wird und diese
echtes Geld ausgeben, was Unternehmen veranlasst, große Summen darauf setzen“,
erklärt Lareina Yee, Senior Partner bei McKinsey & Company. „Doch durch dieses
boomende Interesse ist es schwierig geworden, Hype und Realität
auseinanderzuhalten. Man darf nicht vergessen, dass das Platzen der ersten
Dotcom-Blase zum Verschwinden zahlreicher Unternehmen führte, während das
Internet an sich immer mehr an Stärke gewann und neue Unternehmen auftauchten.“
Die Verbraucher sind bereits im Metaverse unterwegs
Die Verbraucher sind schon angekommen. Die Studie von McKinsey zeigt, dass die
Verbraucher es spannend finden, ihr Leben ins Metaverse zu überführen, wobei
fast sechs von zehn (59 %) Verbraucher mindestens eine Erfahrung im Metaverse
ihrem Pendant im realen Leben vorziehen.
Unter diesen Verbrauchern erweisen sich einige Arten von Aktivitäten als
besonders beliebt in der immersiven Welt: Einkaufen – Kauf von physischen oder
virtuellen Gütern (79 %) Teilnahme an virtuellen gesellschaftlichen Ereignissen
oder Spielen von Social Games (78 %) Trainieren mithilfe virtueller Realität
(76 %)
Leitende Führungskräfte sind überzeugt, dass das Metaverse eine erhebliche
Auswirkung auf ihre Branche haben wird
Wirtschaftsbosse sehen das Potenzial des Metaverse zur Verstärkung der Wirkung
und des Margenwachstums. 95 Prozent der Führungskräfte erwarten, dass das
Metaverse innerhalb von fünf bis zehn Jahren eine positive Auswirkung auf ihre
Branche haben wird, wobei 31 Prozent angeben, dass das Metaverse die Art und
Weise, in der ihre Branche arbeitet, grundlegend verändern wird. Wichtiger
noch: Ein Viertel der Führungskräfte erwartet, dass die Metaverse-Technologie
mehr als 15 Prozent zum Gesamtmargenwachstum ihres Unternehmens in den nächsten
fünf Jahren beitragen wird.
„Das Metaverse hat uns an den Scheitelpunkt der nächsten Welle der digitalen
Disruption gebracht“, so Tarek Elmasry, Senior Partner bei McKinsey & Company.
„Es ist transformativ. Es wird voraussichtlich eine große Auswirkung auf unser
Geschäfts- und Privatleben haben, weshalb Unternehmen, politische
Entscheidungsträger, Verbraucher und Bürger dieses Phänomen, die ihm
zugrundeliegende Technologie und die potenziellen Auswirkungen auf unsere
Volkswirtschaften und die breitere Gesellschaft so genau wie möglich unter die
Lupe nehmen und verstehen sollten.“
Weitere Erkenntnisse und den vollständigen Bericht finden Sie hier .
Über den Bericht
McKinsey befragte mehr als 3.400 Verbraucher und leitende Angestellte im
Asien-Pazifikraum, in China, Europa und den Vereinigten Staaten, um einen
Einblick in die Gewohnheiten der derzeitigen Metaverse-Nutzer zu gewinnen –
ihre Motivation, was sie derzeit machen und was sie vorhaben. Bei der Analyse
des Wertschöpfungspotenzials und der gesamten Investitionslandschaft des
Metaverse untersuchten wir die Aktivitätstreiber bei wichtigen Unternehmen,
Risikokapital- und Private-Equity-Fonds. Wir untersuchten die möglichen
Auswirkungen des Metaverse auf die Sektoren, die am stärksten mit seiner
Technologie und seiner Nutzung verbunden sind, und ergänzten unsere Arbeit
durch zusätzliche Recherchen, Fallstudien und Beispiele aus der Praxis. Der
Bericht umfasst zudem ein detaillierte Analyse von fünf Branchen: Bekleidung,
Mode und Luxus, Verbrauchsgüter, Finanzdienstleistungen, Einzelhandel sowie
Telekommunikation, Medien und Technologie.
Über McKinsey & Company
McKinsey & Company ist eine weltweit tätige Unternehmensberatung, die
Organisationen dabei unterstützt, nachhaltiges, integratives Wachstum zu
erzielen. Wir arbeiten mit Klienten aus dem privaten, öffentlichen und sozialen
Sektor zusammen, um komplexe Probleme zu lösen und positive Veränderungen für
alle Beteiligten zu schaffen. Wir kombinieren mutige Strategien und
transformative Technologien, um Innovationen nachhaltiger zu gestalten,
dauerhafte Leistungssteigerungen zu erzielen und Belegschaften aufzubauen, die
für diese und die nächste Generation erfolgreich sein werden.
Über Growth, Marketing & Sales, McKinsey & Company
Die Mission des Bereichs Growth, Marketing & Sales von McKinsey ist es,
Führungskräfte von Verbraucher- und B2B-Klienten dabei zu unterstützen,
bedeutsames Wachstum durch sinnvolle Transformation und marketinggesteuerten
Gewinn zu schaffen. Der Bereich hilft seinen Klienten, ihre strategische
Ausrichtung festzulegen, ihre Marketing- und Vertriebsfähigkeiten zu entwickeln
und ihre Organisation zu vernetzen, um das volle Potenzial der modernen
Omnichannel-Möglichkeiten auszuschöpfen. Die Klienten profitieren von der
Erfahrung von McKinsey in zentralen Bereichen wie Wachstum, Marketing und
Vertrieb, beispielsweise Wachstumsstrategie, Branding, Kundeneinschätzungen,
Marketing-ROI, digitales Marketing, CLM, Preisgestaltung sowie Vertriebs- und
Channel-Management.
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